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Head In The Cloud

Projet Unity3D — Réalité Virtuelle — ESIEE Paris, E4FI (2025–2026)

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📌 Description du projet

Head In The Cloud est un jeu en réalité virtuelle réalisé dans le cadre de l'unité Projet Multidisciplinaire 4 à ESIEE Paris en E4FI. Il s'agit d'une expérience d'exploration, de tir et de réflexion. Le joueur commence dans un lobby central (forêt avec feu de camp) et traverse des portails pour accéder à trois expériences distinctes : un mini-jeu de tir dans un univers Far West, un labyrinthe d'horreur, et un escape-game de réflexion.

🛠 Technologies utilisées
  • Moteur de jeu : Unity
  • Langage de programmation : C#
  • Logiciels tiers : GitHub, GIMP, Blender, Audacity
  • Casque VR : Meta Quest 2
🎮 Comment jouer ?
  1. Télécharger sur GitHub la release du jeu
  2. Récupérer l'APK
  3. Transférer l'APK sur le casque
✨ Points forts techniques
  • Interactivité (XRI) : briquet pour allumer le feu de camp, portails de téléportation, tir au pistolet via raycasting avec scoreboard dynamique, collecte d'orbes, manipulation de tiroirs, manivelles et échelles dans l'escape game avec énigmes randomisées. Utilisation des decals pour afficher les indices de résolutionde l'énigme.
  • Confort VR : deux modes de déplacement (continu au joystick gauche, téléportation au joystick droit) pour limiter le motion sickness ; capacité de saut retirée pour la même raison.
  • Optimisation Quest 2 : direction artistique low-poly, brouillard du labyrinthe géré par un système de particules plutôt qu'une brume globale, shaders personnalisés via ShaderGraph.
  • Rendu : shaders sur-mesure pour les portails (distorsion, couleur unique par niveau), le feu de camp, l'oscillation d'objets guidant le regard, des decals, ainsi que des effets VFX (muzzle flash, explosions).
  • Immersion : scènes à taille humaine, ambiance sonore propre à chaque univers (musique et bruitages en partie enregistrés par l'équipe).
🎲 Inspirations
  • VRChat → le hub central reliant les niveaux par des portails
  • Beat Saber → le mini-jeu de tir sur cibles de couleurs
  • Where Darkness Took Them → le labyrinthe d'horreur, amplifié par le passage en VR
🎨 Assets
  • Polygon Horror Mansion (Synty)
  • Polygon Police Station (Synty)
  • Low Poly Winter Log Cabin Pack
  • Bold Pixel Font
👥 Équipe
  • AUBRY Mathias — Développeur / Game dev
  • MELIANI Samy — Développeur / Game dev
📜 Licence & Crédits

Ce projet est réalisé dans un cadre éducatif et n'est pas destiné à une diffusion commerciale. Les assets utilisés appartiennent à leurs créateurs respectifs et sont utilisés sous licence appropriée. Merci à APPUDURAI Achveiya, étudiante à ESIEE Paris en E3E, pour avoir prêté sa voix aux dialogues du PNJ.

Retrouvez mes liens GitHub et LinkedIn ainsi que mes projets dans le section ci-dessous

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Liens
  • Github
  • LinkedIn
Projets
  • Where Darkness Took Them
  • GameJam - Hold'em !
  • Head In The Cloud
Made using Materialize