MyLogo
  • Passer en EN
  • Passer en EN
menu


Where Darkness Took Them

Jeu d'exploration et d'horreur — Unity3D (C#) — ESIEE Paris (2023-2025)

codeVoir sur GitHub play_circle_filledVoir la démo
← Retour aux projets

Where Darkness Took Them background
📌 Description

Projet de jeu réalisé dans le cadre du cours Unity à ESIEE Paris sur 1 an et demi. Il s'agit d'un jeu d'exploration (et d'horreur) où le joueur doit retrouver des fragments de sa mémoire dans un manoir afin de pouvoir s'enfuir.

📚 Lore et sens profond

Notre jeu comporte une histoire à double sens. Dans cette première partie, le personnage est comme attiré par le manoir où il aurait vu son enfant enfermé. La suite de l'histoire est simple : il s'y rend, fait un malencontreux accident, avant de se réveiller dans une pièce fermée de ce même bâtiment. À travers le gameplay, notre protagoniste cherchera à s'échapper du manoir grâce à l'aide d'une âme perdue, avant de se faire capturer par des démons à la sortie.

Nous avons cherché ici à aller au-delà du traditionnel jeu d'horreur grâce à des inspirations telles que Five Nights At Freddy's ou Fears to Fathom, où l'on trouve souvent un sens plus profond à l'histoire. Ici, les concepts d'images mentales d'enfants, le manoir et ces démons sont bien plus métaphoriques que le joueur pourrait l'interpréter. Ces images et cette attraction pour l'endroit hanté sont en réalité l'image d'une folie profonde du personnage, qui cherche à revivre son enfance damnée et non pas sauver son propre enfant. Le manoir correspond en réalité à l'hôpital psychiatrique dont il n'a jamais réussi à s'échapper. L'âme errante et les démons sont des reflets de ses émotions profondes et de son état mental.

Aspect Technique

Le jeu a été développé sur Unity3D avec le langage C#. Le projet comporte un système de cinématiques, ainsi que quelques dialogues doublés.
Le jeu est également optimisé (occlusion culling) pour une expérience fluide et immersive. Quelques shaders ont été développés pour améliorer l'ambiance du jeu, notamment un shader de brouillard ainsi qu'un shader de Ray-Marching.

🛠 Technologies utilisées
  • Moteur de jeu : Unity
  • Langage de programmation : C#
  • Logiciel de modélisation 3D : Blender
  • Logiciel de création sonore : Amplitube 5 & Audacity
🎮 Comment jouer ?
  1. Télécharger sur GitHub la release du jeu
  2. Dézipper l'archive
  3. Lancer l'exécutable Unity_Project.exe
🎨 Assets
  • Polygon Horror Mansion (Synty)
  • Starter Assets - FirstPerson
  • Starter Assets - ThirdPerson
  • Cute Monster Ghost's FREE
  • Footstep mini-pack
  • Wooden Planks
  • PROMETEO : Car Controller
  • POLYGON - Sampler Pack
👥 Équipe
  • AUBRY Mathias — Développeur / Game dev
  • MELIANI Samy — Développeur / Game dev / Music Artist
📜 Licence & Crédits

Ce projet est réalisé dans un cadre éducatif et n'est pas destiné à une diffusion commerciale. Les assets utilisés appartiennent à leurs créateurs respectifs et sont utilisés sous licence appropriée. Merci à APPUDURAI Achveiya, pour avoir prêté sa voix aux dialogues du PNJ.

Retrouvez mes liens GitHub et LinkedIn ainsi que mes projets dans le section ci-dessous

Unsplashed background img 3
Liens
  • Github
  • LinkedIn
Projets
  • Where Darkness Took Them
  • GameJam - Hold'em !
  • Head In The Cloud
Made using Materialize