Jeu d'exploration et d'horreur — Unity3D (C#) — ESIEE Paris (2023-2025)

Projet de jeu réalisé dans le cadre du cours Unity à ESIEE Paris sur 1 an et demi. Il s'agit d'un jeu d'exploration (et d'horreur) où le joueur doit retrouver des fragments de sa mémoire dans un manoir afin de pouvoir s'enfuir.
Notre jeu comporte une histoire à double sens. Dans cette première partie, le personnage est comme attiré par le manoir où il aurait vu son enfant enfermé. La suite de l'histoire est simple : il s'y rend, fait un malencontreux accident, avant de se réveiller dans une pièce fermée de ce même bâtiment. À travers le gameplay, notre protagoniste cherchera à s'échapper du manoir grâce à l'aide d'une âme perdue, avant de se faire capturer par des démons à la sortie.
Nous avons cherché ici à aller au-delà du traditionnel jeu d'horreur grâce à des inspirations telles que Five Nights At Freddy's ou Fears to Fathom, où l'on trouve souvent un sens plus profond à l'histoire. Ici, les concepts d'images mentales d'enfants, le manoir et ces démons sont bien plus métaphoriques que le joueur pourrait l'interpréter. Ces images et cette attraction pour l'endroit hanté sont en réalité l'image d'une folie profonde du personnage, qui cherche à revivre son enfance damnée et non pas sauver son propre enfant. Le manoir correspond en réalité à l'hôpital psychiatrique dont il n'a jamais réussi à s'échapper. L'âme errante et les démons sont des reflets de ses émotions profondes et de son état mental.
Le jeu a été développé sur Unity3D avec le langage C#. Le projet comporte
un système de cinématiques, ainsi que quelques dialogues doublés.
Le jeu est également optimisé (occlusion culling) pour une expérience fluide et immersive.
Quelques shaders ont été développés pour améliorer l'ambiance du jeu, notamment un shader de brouillard ainsi qu'un shader de Ray-Marching.
Unity_Project.exeCe projet est réalisé dans un cadre éducatif et n'est pas destiné à une diffusion commerciale. Les assets utilisés appartiennent à leurs créateurs respectifs et sont utilisés sous licence appropriée. Merci à APPUDURAI Achveiya, pour avoir prêté sa voix aux dialogues du PNJ.
