AUBRY Mathias



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A propos de moi

Je m'appelle AUBRY Mathias.
Diplômé de l'école d'ingénieur ESIEE Paris ayant suivi une formation en informatique généraliste, je me suis spécialisé via mon alternance et mes projets personnels dans le développement sous Unity (en 3D et en VR) et Unreal Engine.

  • Langages : C++, C#, Python
  • Moteurs : Unity, Unreal Engine
  • VR : Meta Quest 2/3, HTC Vive
My crane is missing
Formation / Carrière
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ESIEE Paris

2022-2027

J'ai étudié à ESIEE Paris pendant 5 ans. J'ai d'abord fait 2 ans de prépa intégrée où j'ai découvert les bases de l'informatique et de l'électronique tout en continuant mon apprentissaged des mathématiques et de la physique.
A la suite de mes deux années de prépa, j'ai rejoint la filière Informatique et Applications en alternance (raison de ma venue dans cette école) pour son programme généraliste permettant d'explorer une variété de domaines, dont le développement 3D via Unity.
La même année, j'ai rejoint KNDS France Training afin d'approfondir le domaine de la 3D.

KNDS France Training

2024-2027

J'ai travaillé chez KNDS France Training pendant 3 ans.
Durant cette période, j'ai développé des compétences sur Unity au travers de divers projets profesionnels, scolaires et personnels.
J'ai également développé des compétences sur Unreal Engine en entreprise et de mon côté, ainsi que des compétences en Machine Learning, notamment sur des modèles visions et des LLMs en local (Ollama).

Projets
WDTT

Where the Darkness Took Them

Jeu réalisé sous Unity3D(C#) sur deux ans à ESIEE Paris en équipe de 2.
Il s’agit d’un jeu d’exploration et d’horreur où le joueur doit s'enfuir d'un manoir hanté.

Hold'Em

Hold'Em

Jeu réalisé sous Python(Arcade) lors d'une Gamejam sur deux jour et demis en équipe de 5.
Le thème de la GameJam était "Vous n'êtes pas le centre de l'histoire", ainsi le joueur doit essayer de ralentir le plus possible le héros en jouant ses ennemis.

HeadInTheCloud

Head In The Cloud

Projet académique réalisé sous Unity3D(C#) en quelques mois.
Il s’agit d’un ensemble de mini-jeux mettant en avant les mécaniques de la VR, notamment le déplacement et l'interaction avec les objets.
Il y a un mini-jeu de tir, un mini-jeu d'exploration et un mini-jeu de puzzle.

Hold'Em

Moteur de Rendu

Computer Graphics Projet réalisé sous C++/OpenGL en équipe à l'école.
Le projet consistait à créer un moteur de rendu 3D en C++/OpenGL capable de charger des modèles 3D et de les afficher avec des shaders.

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Hobbies

Arts

Apprentissage autodidacte du piano, de la guitare et de la théorie musicale, concert en tant que guitariste / chanteur débutant
Photographie
Modélisation 3D

Sport

Pratique du tir à l'arc en compétition depuis 2018
Vice-champion départemental (95) 2023
Escalade en bloc
Pratique de la musculation

Lecture

Manga, Webtoon
Roman policier, SF

Jeux vidéo

FPS, Rogue-like, VR, Coop
Développement de jeux indépendant

Retrouvez mes liens GitHub et LinkedIn ainsi que mes projets dans le section ci-dessous

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